很早以前端游时期我就提过建议,金王及建777788888888管家婆百度一下|777788888888管家婆百度N版38.93.75策划应该搞清楚游戏的游戏影响议消费群体。
陈列室是谈谈神豪的专属 ,土豪玩卡皇和现役超巨,次紫朝对成中产玩球星和潜力,金王及建贫民玩潜力和妖人。游戏影响议
神豪玩游戏其实强度他并不是谈谈很在意,比起强度他更在意的次紫朝对成是稀有性,就像手表和其他奢侈品 ,金王及建其实你说名表有什么功能性呢 ?主要是游戏影响议这个东西能显示他的身份 ,拿出来哪怕只是谈谈选人的时候亮一下大家都觉得很牛逼,这就够了 。次紫朝对成
端游没搞清楚消费群体,金王及建弄得詹姆斯时期詹姆斯三突启用 ,一直到七突都是同价格最佳选择,直接詹姆斯烂大街 ,大家全都梭哈詹姆斯 ,不玩詹姆斯就被詹姆斯虐 ,玩了技术不太行满詹被梭哈的六詹虐 ,关键是这个东西烂大街掏出来也没觉得自己多牛逼。
上世纪八十年代有个大哥大出门掏出来大家就觉得你牛逼 ,大老板标配,几十年过去了现在手机什么功能都有,但是华为三折叠也没有以前大哥大那么有面子了。
物以稀为贵 ,明明可以既不破坏游戏环境,又让神豪满意 ,偏要为了挣快钱讨好神豪无脑堆强度最后就是游戏环境直接崩盘。
现役市场崩盘 ,777788888888管家婆百度一下|777788888888管家婆百度N版38.93.75历史价格崩盘 ,大家对现役和历史完全失去信任,游戏完全变成攒陈列室的过程,恶性循环,大家有钱就买陈列室 ,陈列室越来越多 ,不买的被陈列室虐没办法也卖阵容买陈列室 ,最后游戏讨论就剩下陈列室 ,神豪有钱买不到更好的球员退游,土豪梭哈陈列室天天打克隆赛也打不下去,平民更是梭哈低突陈列室开始压评分卷,卷的游戏新人寥寥无几 。
这种对现役和历史的失望情绪也被带入到了手游当中,直接表现就是陈列室科比只是爆料了几张图片游戏市场差点崩盘 。
大家对端游不好的记忆导致第一时间都想梭哈陈列室,害怕陈列室出来强度碾压导致其他球员根本没得玩。
好在这次策划头脑终于清醒了,科比5突启用,6突才有陈列室的强度 。
也算是给普通玩家吃了颗定心丸 ,陈列室不会像端游一样烂大街,高端局不会陈列室克隆赛 。
其实科比这次6突科比强度给的还是有问题,像速度和内防传球可以给低一点 要么就是3分给低一点。
毕竟全游戏唯二的飘投包放在那里 ,又有顶级的三包,如果科比因为版权问题只能出一版 ,那出这个数值我理解,如果不是那接下来的陈列室怎么出呢 ?还要叠盒子吗 ?
你每个陈列室球员应该都是某一方面特别强,而不是像端游詹姆斯一样全能的强,全能的强必然会导致这个球员泛滥 ,大家会不顾一切去梭哈这个球员 ,游戏市场就失去意义了。
目前策划最该做的是收卡科比 ,控制科比的数量 ,让这个东西真正变成物以稀为贵,以后的陈列室都是如此 ,强度不用毁天灭地,但是一定要稀有,以后的陈列室都这样控制强度,如果陈列室不控制强度那很容易玩腻,就像端游巅峰时期的詹姆斯,满突非常强随便扣没法防 ,但是真的一点也不好玩,如果不控强度之后必然会出现跌盒子的情况,必须越出越强,且历史全变成小丑。
控强度的同时各种专属头像时刻服装都得给神豪做好。
接下来土豪就是消费历史系列 ,现在一个月一期历史节奏真的太快了,我希望策划明白历史球员的强度是不可逆的,你出的这么快球员强度没把控好 ,之后只能是去暗削 ,这是端游走过的路 ,你这么搞一两次没关系 ,但是时间一长大家也不是傻子,发现只有陈列室有保修就都去入陈列室了,你历史系列就变成鸡肋食之无味弃之可惜了 。
端游为了挽回历史系列的信誉 ,出了皮蓬和汤普森这两个有陈列室强度的卡皇 ,但是还是阻止不了大家入陈列室的脚步 ,因为历史球员你开了暗改的先河 ,谁也保不准以后会不会再改,而陈列室像詹姆斯这种卡量又多又有强度的,因为持有者多所以你也不敢削的太厉害,最后没办法还是得入詹姆斯 。
手游我觉得历史完全可以降速 ,几个月出一期历史,哪怕弄双皇副也没关系,不要这么急着出 ,容错率太低了,容易给自己挖坑。
还有就是现役球员,我觉得现在现役球员最重要的是控制产出控制数量。
像潜力球员和赛季表现好的球员,根据表现调低大卡包的出卡概率 ,部分球员推出专属卡包,有的球员,比如能打出像上赛季哈利伯顿在季后赛惊艳表现的球员 ,收卡并且除了低概率出现在专属卡包外 ,其余卡包一律不产出,通过控制卡包数量 ,让像哈利伯顿这样有“缺陷”的球员即便没有顶尖的实用性 ,也能价格上涨,或者因为球员稀缺性让持有者有成就感 。
我还是建议手游把主要精力放在现役球员身上。
因为现役球员存在不确定性,如果现役球员是游戏主力 ,则高端局的大部分玩家就需要根据现实球员表现情况不停更换阵容 ,伤病年龄状态都会影响球员的强度以及价值。
这种模式有别于端游的陈列室模式,指着神豪和土豪一届又一届充值陈列室,现役球员作为游戏主力的话 ,游戏从上到下都会为游戏充值,上到神豪下到贫民,土豪消费超巨 ,贫民消费潜力角色球员。
而且这样游戏粘性强,无论是哪个阶层的人 ,都消费自己喜欢的潜力球员 ,等着这个球员打出来的过程中充满了期待 ,有的即便因为各种原因有一段时间无法登录游戏,也不会退游,一有时间就会上号看一看自己阵容的潜力,哪怕没时间打,也会惦记着 ,这种游戏粘性是其他游戏比不了的 。
现役必须作为游戏主流才能保证游戏市场能运行下去,而现役球星强度长期保证在游戏t0行列是不用担心的 ,因为他们的状态年龄伤病都会影响他们的后续价值,比如耐杀王塔图姆断了跟腱,跟腱断前游戏里是t0强度 ,伤愈归来谁能保证他能重回巅峰 ?联盟哪一位球星可以保证从现在开始每一年都有进步不会退步也不会遭受任何伤病 ?
本来现役就是高风险如果再被限制强度无法实现高回报那大家最终还是会去买陈列室或者历史卡皇,现役终究会被淘汰,现役被淘汰游戏交易市场玩法也就名存实亡了。
与之相关的球员推荐和几个月一次的现役更新也就失去意义了 。
很早以前端游时期我就提过建议,策划应该搞清楚游戏的消费群体。
陈列室是神豪的专属 ,土豪玩卡皇和现役超巨 ,中产玩球星和潜力 ,贫民玩潜力和妖人。
神豪玩游戏其实强度他并不是很在意,比起强度他更在意的是稀有性,就像手表和其他奢侈品,其实你说名表有什么功能性呢 ?主要是这个东西能显示他的身份,拿出来哪怕只是选人的时候亮一下大家都觉得很牛逼,这就够了 。
端游没搞清楚消费群体 ,弄得詹姆斯时期詹姆斯三突启用 ,一直到七突都是同价格最佳选择,直接詹姆斯烂大街,大家全都梭哈詹姆斯 ,不玩詹姆斯就被詹姆斯虐,玩了技术不太行满詹被梭哈的六詹虐,关键是这个东西烂大街掏出来也没觉得自己多牛逼。
上世纪八十年代有个大哥大出门掏出来大家就觉得你牛逼,大老板标配,几十年过去了现在手机什么功能都有,但是华为三折叠也没有以前大哥大那么有面子了。
物以稀为贵 ,明明可以既不破坏游戏环境,又让神豪满意 ,偏要为了挣快钱讨好神豪无脑堆强度最后就是游戏环境直接崩盘 。
现役市场崩盘,历史价格崩盘,大家对现役和历史完全失去信任,游戏完全变成攒陈列室的过程,恶性循环,大家有钱就买陈列室,陈列室越来越多,不买的被陈列室虐没办法也卖阵容买陈列室,最后游戏讨论就剩下陈列室,神豪有钱买不到更好的球员退游,土豪梭哈陈列室天天打克隆赛也打不下去,平民更是梭哈低突陈列室开始压评分卷 ,卷的游戏新人寥寥无几。
这种对现役和历史的失望情绪也被带入到了手游当中 ,直接表现就是陈列室科比只是爆料了几张图片游戏市场差点崩盘。
大家对端游不好的记忆导致第一时间都想梭哈陈列室 ,害怕陈列室出来强度碾压导致其他球员根本没得玩。
好在这次策划头脑终于清醒了,科比5突启用,6突才有陈列室的强度 。
也算是给普通玩家吃了颗定心丸 ,陈列室不会像端游一样烂大街,高端局不会陈列室克隆赛。
其实科比这次6突科比强度给的还是有问题 ,像速度和内防传球可以给低一点 要么就是3分给低一点 。
毕竟全游戏唯二的飘投包放在那里,又有顶级的三包,如果科比因为版权问题只能出一版 ,那出这个数值我理解,如果不是那接下来的陈列室怎么出呢 ?还要叠盒子吗 ?
你每个陈列室球员应该都是某一方面特别强,而不是像端游詹姆斯一样全能的强,全能的强必然会导致这个球员泛滥,大家会不顾一切去梭哈这个球员 ,游戏市场就失去意义了。
目前策划最该做的是收卡科比 ,控制科比的数量,让这个东西真正变成物以稀为贵,以后的陈列室都是如此 ,强度不用毁天灭地 ,但是一定要稀有,以后的陈列室都这样控制强度,如果陈列室不控制强度那很容易玩腻,就像端游巅峰时期的詹姆斯 ,满突非常强随便扣没法防 ,但是真的一点也不好玩 ,如果不控强度之后必然会出现跌盒子的情况 ,必须越出越强,且历史全变成小丑 。
控强度的同时各种专属头像时刻服装都得给神豪做好。
接下来土豪就是消费历史系列 ,现在一个月一期历史节奏真的太快了,我希望策划明白历史球员的强度是不可逆的,你出的这么快球员强度没把控好 ,之后只能是去暗削 ,这是端游走过的路,你这么搞一两次没关系 ,但是时间一长大家也不是傻子,发现只有陈列室有保修就都去入陈列室了,你历史系列就变成鸡肋食之无味弃之可惜了。
端游为了挽回历史系列的信誉 ,出了皮蓬和汤普森这两个有陈列室强度的卡皇 ,但是还是阻止不了大家入陈列室的脚步 ,因为历史球员你开了暗改的先河 ,谁也保不准以后会不会再改,而陈列室像詹姆斯这种卡量又多又有强度的,因为持有者多所以你也不敢削的太厉害 ,最后没办法还是得入詹姆斯 。
手游我觉得历史完全可以降速,几个月出一期历史,哪怕弄双皇副也没关系,不要这么急着出,容错率太低了,容易给自己挖坑 。
还有就是现役球员,我觉得现在现役球员最重要的是控制产出控制数量。
像潜力球员和赛季表现好的球员,根据表现调低大卡包的出卡概率,部分球员推出专属卡包,有的球员,比如能打出像上赛季哈利伯顿在季后赛惊艳表现的球员,收卡并且除了低概率出现在专属卡包外,其余卡包一律不产出 ,通过控制卡包数量,让像哈利伯顿这样有“缺陷”的球员即便没有顶尖的实用性,也能价格上涨,或者因为球员稀缺性让持有者有成就感 。
我还是建议手游把主要精力放在现役球员身上。
因为现役球员存在不确定性 ,如果现役球员是游戏主力,则高端局的大部分玩家就需要根据现实球员表现情况不停更换阵容 ,伤病年龄状态都会影响球员的强度以及价值 。
这种模式有别于端游的陈列室模式,指着神豪和土豪一届又一届充值陈列室 ,现役球员作为游戏主力的话 ,游戏从上到下都会为游戏充值,上到神豪下到贫民 ,土豪消费超巨,贫民消费潜力角色球员 。
而且这样游戏粘性强,无论是哪个阶层的人,都消费自己喜欢的潜力球员,等着这个球员打出来的过程中充满了期待 ,有的即便因为各种原因有一段时间无法登录游戏 ,也不会退游 ,一有时间就会上号看一看自己阵容的潜力,哪怕没时间打,也会惦记着,这种游戏粘性是其他游戏比不了的 。
现役必须作为游戏主流才能保证游戏市场能运行下去,而现役球星强度长期保证在游戏t0行列是不用担心的,因为他们的状态年龄伤病都会影响他们的后续价值 ,比如耐杀王塔图姆断了跟腱,跟腱断前游戏里是t0强度,伤愈归来谁能保证他能重回巅峰?联盟哪一位球星可以保证从现在开始每一年都有进步不会退步也不会遭受任何伤病?
本来现役就是高风险如果再被限制强度无法实现高回报那大家最终还是会去买陈列室或者历史卡皇 ,现役终究会被淘汰,现役被淘汰游戏交易市场玩法也就名存实亡了 。
与之相关的球员推荐和几个月一次的现役更新也就失去意义了 。
二、 1.修复已知Bug。2.新服务。
三、修复已知bug;优化用户体验
四、1,交互全面优化,用户操作更加便捷高效;2,主题色更新,界面风格更加协调;3,增加卡片类个人数据
五、-千万商品随意挑选,大图展现商品细节-订单和物流查询实时同步-支持团购和名品特卖,更有手机专享等你抢-支付宝和银联多种支付方式,轻松下单,快捷支付-新浪微博,支付宝,QQ登录,不用注册也能购物-支持商品收藏,随时查询喜爱的商品和历史购物清单。
六、1.bug修复,提升用户体验;2.优化加载,体验更流程;3.提升安卓系统兼容性
七、1、修复部分机型bug;2、提高游戏流畅度;